cross(v1,v2)=v3의 형태, 두 벡터 값을 이용해 두 벡터가 만드는 가상의 면을 직각으로 교차하는 벡터 v3를 만들고 이번 오픈 클래스에서는 이것을 서로 다른 방향을 향하는 오브젝트들의 적절한 회전 축을 만드는데 사용하였습니다.
전체적인 과정
circle에 포인트들을 뿌려주고, 이 포인트들에 각각의 v1 값을 만들어 준 후, pop network에서 이 포인트들을 기준으로 포인트의 속성을 물려 받은 같은 수의 파티클을 만들어 여기에 v2가 될 up vector를 추가해 줍니다. 그리고 이 v1과 v2를 가지고 cross함수를 이용해 rotation 노드에서 사용할 포인트 각각의 회전축을 만들어 주는 것입니다. 최종적으로 이 포인트들에 카피된 지오메트리들은 포인트들의 속성을 물려받아 transform됩니다.
안녕하세요. 인성님이 바뻐질 것으로 예상되는 관계로 클래스 리뷰를 맞게 된 심상용 입니다. 부족하거나 문제 있는 내용은 댓글 남겨 주시면 바로 수정 하도록 하겠습니다.
A.주제/내용
1.오픈 클래시 시간 조정
-오픈 클래스를 리드하고 있는 인성님의 스케줄 변화로 클래스 시간을 조정할 필요가 있어서 이에 대한 논의가 있었습니다.투표로 결정하기로 했고, 찹스 메인에 투표 공지가 되어 있습니다.
2.오픈 클래스 진행 방식 논의
-인성님은, 지난 세미나와 클래스에서 다뤘던 내용들을 한동안 오픈클래스의 주제로 활용할까 하는 생각을 갖고 있습니다.
-혼자 공부하다가 함께 다뤘으면 하는 주제가 있으면 언제든 인성님께 제안하고, 다양한 사람들이 이러한 본인의 주제로 직접 오픈 클래스를 리드해 보는 것도 좋겠다고 합니다.
-지현님이 제안 했던, 목표가 되는 사진이나 영상을 두고 도전과제처럼 진행하는 것도 좋겠다는 의견이 있었습니다. 이후, 서로의 제작 방식이나 의문점 등을 토론하는 방식 입니다.
제가 내일 세미나때문에 오늘 서울에 올라가게 되는데 아마 후디니가 없는 환경에서 오픈클래스를 진행하게 될것같아서
리뷰를 먼저 올립니다ㅎㅎ 포스팅을 마치면 저는 서울로 바로 고고씽하게 되는데 혹시 제가 조금 늦더라도 양해해주세요^^;
오늘의 주제는 copy-stamp와 skin을 활용한 loft형식의 모델링입니다. 3ds max의 loft를 보면 fit이나 twist등 쉐입을 조정해주기 위한 부분이 있는데 이 기능을 후디니에서 만들어보는 내용이 되겠습니다. 이 기능을 만들기 위해서 VOP을 사용할 수도있지만 이번에는 노드에 Ramp Parameter를 추가하고 익스프레션을 이용해서 작업을 해보도록 하겠습니다.
음.. 포스팅을 다 하고 출발하려고 했는데 시간이 부족하네요.. 우선 클래스 진행에 필요한 파일과 이미지들만 첨부하고 오픈클래스가 이번 세미나및 클래스가 끝난후에 더 상세한 내용을 포스팅하도록 하겠습니다.