면이 평평하게 보이지않는건 면을 이루는 점이 약간씩 울퉁불퉁하게 위치해 있기때문인거같은데요... 전에도 마야에서 작업한것을 obj파일로 export해서 후디니에서 불러들였을때 같은 현상이 있었죠
음..면을 이루는 점이 울퉁불퉁하게 위치해 있다 흠..그정도면 별 문제 없을 것 같고....일단 렌더링이 이상하면 노말을 확인하세여! FACET이 노말을 정렬해 주진 않습니다. 노말을 확인하시고 뒤집어진것 있으면 정상적으로 해 놓으시구여!
네트웍 구성상 SOP에서 해결이 가능 했을 것 같은데..좀 복잡합니다. 어느누가 봐도 쉽게 알 수 있도록 네트웍 구성해 주세여!
네트웍 문제로 인해 95-96프레임 보시면, 회전하는 애니메이션의 축이 흔들릴겁니다. 회전중심이 흔들리면 이상하게 보임니다.
Houdini
Sat, 01/18/2003 - 20:42
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Re: saerom
음..면을 이루는 점이 울퉁불퉁하게 위치해 있다 흠..그정도면 별 문제 없을 것 같고....일단 렌더링이 이상하면 노말을 확인하세여! FACET이 노말을 정렬해 주진 않습니다. 노말을 확인하시고 뒤집어진것 있으면 정상적으로 해 놓으시구여!
네트웍 구성상 SOP에서 해결이 가능 했을 것 같은데..좀 복잡합니다. 어느누가 봐도 쉽게 알 수 있도록 네트웍 구성해 주세여!
네트웍 문제로 인해 95-96프레임 보시면, 회전하는 애니메이션의 축이 흔들릴겁니다. 회전중심이 흔들리면 이상하게 보임니다.