2010-08-08 ~ 오픈클래스 도전과제! cross를 이용한 와류 표현~
글이 늦었네요~^^; 이주에 진행된 오픈클래스 내용은 국민대에서 있었던 세미나 내용중 cross 함수를 이용한 파티클의 회전에 대한 것이었습니다. www.houdini.or.kr/node/149를 확인해주시고
이번 클래스에 대한 도전과제는 물체가 바닥에 떨어지면서 퍼져나가는 먼지구름의 와류를 표현해보는것입니다. 각자 좋은 레퍼런스를 찾으면 공유를 해주시고 렌더링까지 해서 하나의 장면을 완성해 보는것이 목표입니다. 이번과제애 대해서는 진행되는 상황에 따라서 달라지겠지만 대략 3주쯤 여유있게 진행해볼 생각입니다.
가급적이면 다음 오픈클래스전까지 중간과정을 보여주시면 돌아오는 클래스에서 서로 막히는부분이라던가 해결책등 많은 이야기를 나눌 수 있지 않을까 생각합니다.
이게 잘 진행되면 서로 도움이 많이 될 수 있을것 같습니다. 활발한 참여를 부탁드립니다 ^^
redsky9011
Thu, 08/12/2010 - 12:53
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참고영상
http://www.youtube.com/watch?v=XzIw0c_MjTc < slow motion
http://www.youtube.com/watch?v=De7cOjcq1Oc&feature=related < non slow motion
redsky9011
Tue, 08/17/2010 - 01:24
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질문합니다.
어제 오픈클래스에서 받은 MassANC파일을 보던중
Chops내부에 lock가 된 file노드에서 불러오는 값을 아래와 같이 적혀있는데 이해가 안됩니다.(전체적으로 이해가 안되네요;)
아시면 설명부탁합니다.
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/mnt/springfield/projects/consejoComMaquinaria/common/scenes/ENS/FbxToHoudini/Man1Clicles.1.fbx#C:CMan0004_ncl1_1,convertoff
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redsky9011
Tue, 08/17/2010 - 01:07
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mc확장자 파일
mc확장자는 아마도 이런게 아닌가 싶습니다.
Maya Compatible (MC) - Maya’s native vertex cache format.
마야와의 호환을 위한 확장자인것 같습니다.
맥스의 경우에는
3DS MAX Compatible (PC2)
- Vertex cache format compatible with 3DS MAX.
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후디니에서 FBX로 Export에서 옵션에서 선택이 되는듯 한데 논커머셜에서는 안되서 확인은 못해봤습니다.
Houdini
Tue, 08/17/2010 - 18:42
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Let me in, I will working on this challange as well.
cheers.