2010 후디니 섬머 클래스 | 서울

중급 및 고급내용 상세(바뀔수 있음)

 

SOPs/SHOPs 이용한 구름 랜더링과 모델링. 커스텀 노이즈와 DOP시물에리션을 이용한 애니메이팅.  높은 디테일의 낮은 해상도 구름을 랜더링하기 위해 커스텀 쉐리더를 만들기. (중급)

 

SOPs, DOPs, CHOPs, POPs 그리고 Mantra 이용한 폭팔 만들기. scalable fluids, shattered geometry, particle simulations, 파편 움직임과 시뮬레이션을 빨리하기 위한 custom dop solvers, lookup curves 반하는  chops 이용한 실시간 데이터이용 후디니의 전반적인 . 스모크와 파편 쉐이더를  노이즈의 interpolated rest 이용해 만들기. 거의 모든부분이 VEX 그리고 Microsolvers으로 만들어질것입니다. (중급/고급)

 

포인트 클라우드를 시물레이션 없이 스모크 효과를 만들기 위해만든 커스텀쉐이더를 이용해서 볼륨으로 렌더링하기. (중급)

 

SOPS 들어가지 않고 DOPS 에서 스스로 자라나는 알고리음을 만들기. 자연에서 볼수있는 현실적인 가지뻣기와 패턴 모델링. 모델링을 커스텀 쉐이더를 이용해서 랜더하기.(고급)

 

Non linear systems 소개와 non linear systems 후디니의 여러가지 이론(자연에서 볼수있는 fluids, flow, advection, growth, swarm 행동과 패턴)들을  이용해서 만들기. 다이나믹 환경에서 반복되는 아이디어를 찾는법.(고급)  (dops, python, vex)

  

구부리기와 터지는 모델을 DOPS cloth없이 만들기(중급)

 

모든 주제는 제가 설명하고, 여러가지의 영화를 예를 들것입니다. : Prince Of Persia the Sands of Time, Clash of the Titans, Harry Potter, Narnia 3 and John Carter of Mars. 

많은 주제들이 학부과정과 섞여있고, 사용자가 후디니의 다른 레벨간의 파워풀한 데이터 호환을 경험할것입니다. recursiveness non linear 생각하는법에 촛점이 맞춰져있고, 아티스트가 좀더 다양한 방법으로 문제를 해결할수있도록 도와 드릴것 입니다