세미나 - 2000년도에 했던것처럼, 100명 규모의 강당을 빌려서 진행할 예정이고, 회비는 1만원정도 생각중입니다.
유료세미나(비용미정)-컴퓨터 제공.
초급-후디니 기초과정_SOPs,POPs,CHOPs-8시간
중급-VOPs,Shading 어드벤스 -8시간
고급-DOPs Simulation 어드벤스 - 8시간
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장소는 알아보고 있는 중이고, 스피커는 섭외가 되어있습니다. 휴가 일정만 맞추면 되구요. 아마도, 자세한 일정은 여름 휴가에 맞춰야 하기 때문에 7월 10일에서 17일 사이에라고 일단은 말씀 드릴 수 있구요. 짜임세 있는 준비를 위해 일정은 여유있게 생각중입니다. 질문이 있으시면, 댓글로 부탁드리구요. 미리 사전에 참여하시고 싶으신 분은 미리 예약해 주세요. 조만간 예약사이트 만들도록 하겠습니다. 유료과정은 적정선에서 할 예정이구요. 비용이 초과 되면 제 사비를 내서라도 이번 세미나는 잘 치뤄볼 생각입니다. 이번 클래스는 여러분의 향후 10년을 바꿔줄 클래스가 될것이라 확신합니다. 암튼 많은 관심 부탁드립니다. 이번 이벤트 다 같이 만들어 봅시다.
중급 및 고급내용 상세(바뀔수 있음)
SOPs/SHOPs를 이용한 구름 랜더링과 모델링. 커스텀 노이즈와 DOP시물에리션을 이용한 애니메이팅. 높은 디테일의 낮은 해상도 구름을 랜더링하기 위해 커스텀 쉐리더를 만들기. (중급)
SOPs, DOPs, CHOPs, POPs 그리고 Mantra를 이용한 폭팔 만들기. scalable fluids, shattered geometry, particle simulations, 파편 움직임과 시뮬레이션을 빨리하기 위한 custom dop solvers, lookup curves에 반하는 chops를 이용한 실시간 데이터이용 등 후디니의 전반적인 것. 스모크와 파편 쉐이더를 노이즈의 interpolated rest 를 이용해 만들기. 거의 모든부분이 VEX 그리고 Microsolvers으로 만들어질것입니다. (중급/고급)
포인트 클라우드를 시물레이션 없이 스모크 효과를 만들기 위해만든 커스텀쉐이더를 이용해서 볼륨으로 렌더링하기. (중급)
SOPS에 들어가지 않고 DOPS 에서 스스로 자라나는 알고리음을 만들기. 자연에서 볼수있는 현실적인 가지뻣기와 패턴 모델링. 그 모델링을 커스텀 쉐이더를 이용해서 랜더하기.(고급)
Non linear systems 소개와 non linear systems를 후디니의 여러가지 이론(자연에서 볼수있는 fluids, flow, advection, growth, swarm의 행동과 패턴)들을 이용해서 만들기. 다이나믹 환경에서 반복되는 아이디어를 찾는법.(고급) (dops, python, vex)
구부리기와 터지는 모델을 DOPS의 cloth없이 만들기(중급)
모든 주제는 제가 설명하고, 여러가지의 영화를 예를 들것입니다. : Prince Of Persia the Sands of Time, Clash of the Titans, Harry Potter, Narnia 3 and John Carter of Mars.
많은 주제들이 학부과정과 섞여있고, 사용자가 후디니의 다른 레벨간의 파워풀한 데이터 호환을 경험할것입니다. recursiveness 과 non linear 로 생각하는법에 촛점이 맞춰져있고, 아티스트가 좀더 다양한 방법으로 문제를 해결할수있도록 도와 드릴것 입니다.

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