질문!Tutorial 2 풀날리기와 관련된 질문입니다!

1.geometry 생성 grass로 이름 바꾸기

 2.grass SOP으로 들어가서 Grid SOP만들기

-orientation -> ZX plane으로 변경, 사이즈 1,1,로 바꾸기.

3.POPs에디터로 전환, POP network만들기.--->POPs는 particle operator라고 했는데

순서가 잘 이해가 되지 않아 일단 grid SOP 옆에 POP network 을 그냥 만들었다.

그리고 POP network 엔터치고 들어가서

source generator POP을 만들고

emission type을 points(ordered)로 설정.

 

4.소스 오브젝트를 grid1SOP으로 하라고 해서

source SOP의 source탭에서 SOP지정을 오른쪽 화살표 옆 오퍼레이터를 열어서 "/obj/grass/grid1" 요렇게 지정해줬다.

birth탬에서 const.birth rate은 3000,

                 life expectancy는 0.5,

attributes탭에서  initial velocity를 set initial velocity로 설정,

                          Y값을 0.5로 변경.

                          Varience - 0,0,0

 

6.애니메이션을 플레이해보니 책 내용처럼 "파티클은 15프레임 동안 수직으로 올라와서 ,다시 같은 비율로 사라질 것이다"

와는 다르게 수직으로 올라온뒤 그상태로 정지됨. 어디서 잘못했을까?

 

7,8.그 상태로 그대로 진행해서

sourceSOP dp force SOP 붙이고 디스플레이와 렌더 프레그를 켜라고 했는데...디스플레이 플래그는 알겠는데 랜더 플래그는?

책 내용대로 쭉 진행해서 force SOP 파라미터에서 X force값을 2에서 sin($F*5)로 바꾸고 나니

동영상 튜토리얼에서 본대로 좌우로 흔들리는 파티클 애니메이션이 플레이되었다.

9.하지만 책에서 더 진행한대로 sine expression을 sin(($F*5)+($PT*36)), sin(($F*5)+($PT*36))+0.25로 바꿔 입력하자,

파티클 애니메이션이 좌우로 부드럽게 흔들리지 않고 사시나무 떨듯 떨리게 되버렸다. 왜 그런걸까?

 

10.결국  sine 값을 sin($F*5)로 고정하고 render SOP추가.

particle type - renderas lines

particle size 0.01로 했다.

책의 예시그림과 달리 particle blur값이 setkey로 잡혀 초록색이 되어있다. 왜 그럴까?

 

11.the grass SOP 에디터로 돌아가서

POP SOP을 하나 만든다. --->POP merge를 뜻하는 것 같다.

그래서 탭키 눌러서 POP merge 생성후 POP Path 지정을 오른쪽 화살표 옆 오퍼레이터 열어서

"/obj/grass/popnet1/render1"이렇게 지정해주고 렌더와 디스플레이 플래그를 켜뒀다.

그런데, 책 예시그림에서는 경로가

"/part/popnet1/render1"로 되어있다. 왜 그럴까?

 

 

어쨌거나 렌더와 디스플레이 플래그를 켜두라 해서 켜두고

12.object에디터로 돌아가서 적당한 카메라뷰에서 결과 렌더링하보기.

ctrl+카메라 클릭해서 뷰포트 시야를 그대로 카메라로 잡고 만트라 launch했는데 정지화면...

아직도 플레잉 만트라의 개념을 모르겠다. 플레이바를 통해 애니메이션을 play하는 것 그대로 렌더링하려면

어떻게 하는 걸까?

 

질문 정리.

6.애니메이션을 플레이해보니 책 내용처럼 "파티클은 15프레임 동안 수직으로 올라와서 ,다시 같은 비율로 사라질 것이다"

와는 다르게 수직으로 올라온뒤 그상태로 정지됨. 어디서 잘못했을까?

 

9.하지만 책에서 더 진행한대로 sine expression을 sin(($F*5)+($PT*36)), sin(($F*5)+($PT*36))+0.25로 바꿔 입력하자,

파티클 애니메이션이 좌우로 부드럽게 흔들리지 않고 사시나무 떨듯 떨리게 되버렸다. 왜 그런걸까?

 

10.결국  sine 값을 sin($F*5)로 고정하고 render SOP추가.

particle type - renderas lines

particle size 0.01로 했다.

책의 예시그림과 달리 particle blur값이 setkey로 잡혀 초록색이 되어있다. 왜 그럴까?

 

11.the grass SOP 에디터로 돌아가서

POP SOP을 하나 만든다. --->POP merge를 뜻하는 것 같다.

그래서 탭키 눌러서 POP merge 생성후 POP Path 지정을 오른쪽 화살표 옆 오퍼레이터 열어서

"/obj/grass/popnet1/render1"이렇게 지정해주고 렌더와 디스플레이 플래그를 켜뒀다.

그런데, 책 예시그림에서는 경로가

"/part/popnet1/render1"로 되어있다. 왜 그럴까?

 

12.object에디터로 돌아가서 적당한 카메라뷰에서 결과 렌더링하보기.

ctrl+카메라 클릭해서 뷰포트 시야를 그대로 카메라로 잡고 만트라 launch했는데 정지화면...

아직도 플레잉 만트라의 개념을 모르겠다. 플레이바를 통해 애니메이션을 play하는 것 그대로 렌더링하려면

어떻게 하는 걸까?

 

여기까지 입니다.여러분들 쌩초보를 어여삐여기사 좋은 답변 부탁드려요~^^