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최근에 후디니로 클로스 시뮬레이션 공부를 시작했는데요,
디테일한 충돌효과를 위해 surface를 잘게 나누었더니
렌더링 걸때 메모리가 부족하다면서 에러가 나더라구요
그렇게 설정을 높인것도 아니고 램도 3기가라 황당하네요 ;;
일단은 옵션을 최대한 낮춰서 하고 있긴한데
혹시 효율적인 램 관리를 위해서 쓰는 프로그램이 있나요?
아니면 리눅스는 괜찮을지 지금 쓰고 계시는 분들 조언 부탁드릴께요~
Houdini
Sun, 06/28/2009 - 22:53
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정확하지 않고 그렇게 설정을 높히니 어느 부분에서 문제가 생기겠죠. 적어도 통계가 나와 있는 데이타를 제시하고 황당함을 표현하는게 좋을거 같습니다. 일단은, 렌더링 걸기전, 시뮬레이션을 마친 다음 베이크를 했는지 궁금하네요. 후디니의 특징상 베이크를 하지 않으면 모든 프로세스를 한번에 진행하기 때문에 메모리 에러가 생길 공산이 크겠죠. 리눅스는 덜할겁니다.
Happy_Challenge
Mon, 06/29/2009 - 02:37
그리드 오브젝트를 가로세로 40*40으로 나누어
기본 구 오브젝트 위에서 떨어뜨렸는데요
충돌이 일어나면서 구 위에 그리드가 감싸면서 씌워지고
그리드의 서페이스끼리 자가충돌을 하는 프레임부터
베이크시간만 늘어나면서 다음프레임으로 넘어가질 않아요
취소하고 다시 베이크하면 '불충분한 메모리 때문에 렌더링 할 수 없다'고
메시지가 뜨면서 멈춰버려서 20*20으로 줄인다음에야 제대로
베이크 할 수 있었어요
그리고 자가충돌 옵션을 꺼버리면 조금 더 많은 그리드 포인트 수로
할 수 있긴 하네요 ㅋ
We are the Captains of our souls.
Houdini
Sun, 06/28/2009 - 22:53
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"그렇게 설정을 높힌게" 문제겠죠.
정확하지 않고 그렇게 설정을 높히니 어느 부분에서 문제가 생기겠죠. 적어도 통계가 나와 있는 데이타를 제시하고 황당함을 표현하는게 좋을거 같습니다. 일단은, 렌더링 걸기전, 시뮬레이션을 마친 다음 베이크를 했는지 궁금하네요. 후디니의 특징상 베이크를 하지 않으면 모든 프로세스를 한번에 진행하기 때문에 메모리 에러가 생길 공산이 크겠죠. 리눅스는 덜할겁니다.
Happy_Challenge
Mon, 06/29/2009 - 02:37
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아 그렇군요^^;
그리드 오브젝트를 가로세로 40*40으로 나누어
기본 구 오브젝트 위에서 떨어뜨렸는데요
충돌이 일어나면서 구 위에 그리드가 감싸면서 씌워지고
그리드의 서페이스끼리 자가충돌을 하는 프레임부터
베이크시간만 늘어나면서 다음프레임으로 넘어가질 않아요
취소하고 다시 베이크하면 '불충분한 메모리 때문에 렌더링 할 수 없다'고
메시지가 뜨면서 멈춰버려서 20*20으로 줄인다음에야 제대로
베이크 할 수 있었어요
그리고 자가충돌 옵션을 꺼버리면 조금 더 많은 그리드 포인트 수로
할 수 있긴 하네요 ㅋ
We are the Captains of our souls.