[Q] 마야에서 후디니로 파일을 export할 때 RIB생성방법을 알려주세요~

  마야에서 후디니로 파일을 export할 때 RIB생성방법을 알려주세요~

 책에서 보면 RIB파일로 변환하여 후디니에서 사용하라고 하셨는데

 문제는 마야에서 RIB파일로 export하는 방법을 모르겠네요

 렌더맨포마야를 설치해야 할 수 있는 건가요?

 다른 방법은 없나요?

 RIB로 했을때 애니메이션이나 deformer같은 것들도 깔끔하게 export되는지도

 궁금합니다.

 고수님들의 조언이 너무 절실하게 필요합니다~ 부탁드려요~

 

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 카메라나 지오메트리 잘 넘어가는거 같구요. 시퀀스 파일도 물론 캐시형태로 가는거 같습니다. RIB생성은 MTOR의 RIB BOX를 사용하면 되는데, 보통의 마야에서는 시퀀스로 RIB출력이 안될겁니다. 

 캐릭터파일을 변환하려고 했는데요.

 말씀하신대로 FBX파일로 변환을 했더니 엄청나게 많은 노드의 개수....

 많기만 하면 그런데로 괜찮겠다 했는데 매쉬 몇개는 아예 들어오지도 않았구요..

 그래서 마야의 지오메트리 캐시로 변환을 해서 변환해도 안되고

 반나절을 그거 가지고 씨름했는데....여기가 제 한계인가 봅니다... 

 부디 아시는 분 도움 좀....

넢스말고 폴리곤이어야 된다든지, 노드가 많은건 별 문제가 않됩니다. merge sop을 써서 한꺼번에 Grap하면 되니까. FBX옵션을 좀더 연구하시기를 바랍니다.

/obj/fbx*/file?* 뭐 이런식으로?