알파, 오파시티를 다 만들어봤지만 리플렉션이 살아있어요.ㅠ.ㅠ
reflective material로 재질을 설정하고 sop context에서 attrib create SOP으로 opacity 값을 0으로 만들어주었습니다. 그런데 렌더해보면 여전히 reflection이 살아있네요.ㅠ.ㅠ
이게 왜그런걸까요?
opacity attribute를 애니메이션시켜서 점차 오브젝트가 나오는 애니메이션을 만드려고 하는데 reflection이 희번뜩거려서 이상하게 나오네요..
첫번째 사진이 지금 만들어보는 프로젝트파일에 대한 사진이구요. 그런데 너무 무거워서 간단하게 비슷한 씬을 구성해서 만들어봤습니다..그런데 hipnc는 못올린다고 나오네요..그래서 중요노드 구성을 캡쳐해서 올려봅니다.
도와주세요~


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Houdini
Sat, 06/06/2009 - 09:58
Permalink
음..
세이더로 한방에 하시지 마시고, 지오메트리 자체를 홀드아웃으로 Masking하시면 좋을거 같아요. 패스별로 따로도 뽑으시고, 마스킹도 하시고...