put font node
* $F frame padding - 폰트창에 "$F숫자"로 표현하고 해당숫자에 따라 자릿수를 지정할수 있다.예를 들면 $F3은 001로 표현되고 $F2는 01 이런 식이다.
* $FF - $FF는 당장 변화가 없어 보이지만 global animationoptin창을 켜서
integer Frame Value체크 해제하면 프레임 정수와 정수 사이의 소숫점까지 디스플레이된다. 물론 $F 상태에서 체크해제하면 플레이바에서만 소숫점 프레임이 표시되고 뷰포트에서는 정수로만 디스플레이되고.이걸 보면 파티클 시뮬레이션에 유용하다 하는데 휴~
* Global animation option - FPS,프레임 시작과 끝을 지정해줄수 있는 옵션창이다.
* $FPS - 말 그대로 frame per second 로 1초당 24프레임으로 보통 지정되는데 변경 가능하다.
* integer frame value -
* round()
* $T base on second - $T는 유닛 for seconds라고 하던데~
플레이바를 24프레임까지 옮겨보면 1초가 카운트되지 않는다.
0부터 시작하기 때문인데 25프레임이 되서야 frame:1으로 카운트 된다는거.
* `($F-1)/$FPS` - 튜토리얼 상에서 폰트sop을 2개 만들어서 비교해주는데 merge sop으로 폰트1,2를 연결한 다음 폰트 1은 $T,폰트2는 `($F-1)/$FPS`
해주면 둘다 똑같이 카운트가 된다. 따라하다가 깜빡 잊고integer frame value 체크를 해제했더니 플레이바를 움직이면 수치상에 차이가 생긴다. ^^
particle simulation
* particle starttime - 스피어 만들고 지정프레임에 셋키 해줘서 간단히 포물선 그리는 애니메이션을 만든다.거기에 create particle - source from geometry하면 포물선을 그리는 액션을 따라파티클을 흩뿌리게 되는 이펙트다. 파티클을 흩뿌리게 되는 시점을 popnet의 start time에서 지정해줄수 있다.
* (25-1)/$FPS
* const activation - 이 항목이 어떤 뜻인지 잘 모르겠다. 수치를 다르게 해봐도 플레이시에 어떤 차이가 있는지 잘모르겠다.
* $F < 44
file node
튜토리얼 내용으로는 에니메이션을 저장하기 위해서 file1 sop을 만들고
save as - desktop - test file 로 들어가서
f_fps_ff.hip으로 이름을 변경해서 accept 누르고 저장,
file sop 파라미터로 돌아가서 geometry file 란의 맨 오른쪽 서류모양을 클릭하고
choose geomerty 창이 열리면 $HIP에 있는 bgeo폴더로 들어가서
하단의 file 이름을 2nd.exaple.$F.bgeo로 바꿔주고 accept해서 저장해 주는데
file sop이 빨간 빗금으로 바뀐다.
다시 파라미터로 가서 geometry file 경로를 $HIP/bgeo/2nd_example.$F3.bgeo로 수정해주고
file mode를 "write files"로 바꿔주고 애니메이션을 한번 플레이해준다.
그다음 다시 file mode를 "read files"로 바꾸고 geometry file란의 맨 오른쪽 서류모양 클릭해서
생성된 해당 프레임별 파일 전체를 확인하는 내용이다.
지난번 2회차 오픈 클래스 시간에 다룬 내용인데 100% 이해가 가지 않는다...