아티산 3월호 질문 입니다.
튜토리얼 대로 진행을 한 것 같은데 뭐가 문제인지 에러가 있습니다.
그리고
1. source>birth>const. birth rate 의 값을 왜 24*10으로 하는지 궁금 합니다. 그냥 240하면 되지 않나요?
2. 잡지에 있는 이미지와 같은 모션이 안나옵니다. force의 x나 z로도 값을 줘야 하나요?
3.group>start/end에 $N-1의 의미를 알고 싶습니다.
4.group> select of 가 1,3인 것은 grid의 포인트 1에서 3번까지를 한 그룹으로 한다는 건가요? 아니면 popnet에서 나오는
파티클 1~3까지를 이야기하는 건가요? popnet에서 나오는 것은 숫자가 계속 올라갈텐데 이 1~3을 그룹화 한다는 것은 무엇을 의미 하나요?
5.마지막 point에서 컬러값에 $BBX/Y/Z를 줬는데 $BBX/Y/Z의 값은 어떤식으로 변화 되나요? 그래서 그 값이 어떤 식으로 컬러의 변화나 정의에 영향을 주나요?
Prisms
Sun, 07/06/2008 - 14:36
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
그냥 24(fps)의 배수 정도라고 생각하세요. 별다른 의미는 없습니다.
값을 정하진 않았는데, 모션은 유저가 만드는것을 기본으로 합니다. 만약에 줘야 한다면, 주시면 됩니다.
로컬변수일텐데, help에서 노드의 로컬변수의 의미를 찾아보시는것도 좋을거 같습니다. 보통은 헬프라일에 다 아와 있거든요.
포인트 세개에서 파티클이 나오는데, 각각의 포인트에서 생성되는 포인트만을 그룹화 하기 위한겁니다.
$BBX는 X축의 바운딩박스의 크기를 의미하니, 파티클(지오메트리)의 범위가 커짐에 따라, 컬러가 바뀌게 됩니다.
kipe
Sun, 07/06/2008 - 17:42
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
감사합니다. $N 같은건 헬프 파일에 나와 있어도 검색어를 뭐로 해야 할지 매우 난감합니다.
그럼 24*10이나 240이나 다를바 없다는 거죠?
4번 설명이 조금 애매 합니다. 각각의 포인트에서 생성되는 포인트라는 건 어떤 걸 이야기 하는 건가요? 1,2,3 그리드 포인트에서 같은 타이밍에 나오는 세 개의 포인트(파티클 각각이 포인트 맞죠?)를 말하는 건가요 아니면 다른 뭔가요? 1~3이 뭘 이야기 하는 건가요? 포인트 넘버 1~3은 파티클의 경우 맨 처음 나오는 것 부터 세번째 까지만 1~3이란 번호를 달고 나오고 뒤 부터는 4,5,6..식일텐데 이런 넘버는 아닌 것 같고 아니면 그리드의 1,2,3 포인트를 말하는 건지 그도 아니면 각 포인트 마다 나오는 순서대로 3개씩 그룹화를 한다는 건지...
그런데 저 파일은 왜 안되는 건가요?
그리고 프리즘님과 후디니님은 동일한 분인가요?
ssy
Prisms
Sun, 07/06/2008 - 17:45
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
로컬변수는 보통 해당 노드의 핼프파일에 존재합니다. 그리고, 동일인입니다. 관리자 아이디 하나 그냥 아이디 하나예요.
Prisms
Mon, 07/07/2008 - 07:48
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
일단 수정을 해 봤는데, 참고하세요.
kipe
Mon, 07/07/2008 - 13:34
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
음... 일단 튜토리얼과는 다르게 group의 select of 의 수치들이 세 개 다 다르고 add의 points탭에 delete geometry...에 체크되어 있는데 왜 그렇게 된건가요?
그리고 230,40 프레임 정도 지나가면 커브가 춤을 춥니다.
렌더를 했을때 튜토리얼 처럼 물에 잉크를 푼 것 같은 결과물이 나오지 않고 그냥 면만 나오네요.
ssy
Houdini
Mon, 07/07/2008 - 14:43
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
기존의 파일에서 수정한 것이고, 컬러는 사용자가 정의를 해야 하고 세이더도 직접 적용을 해야 합니다. 이 튜터리얼의 요지는 파티클을 이용해서, 지오메트리를 생성하는겁니다. 단지, 그것일 뿐이고, 세이딩에 대한 내용은 다르지 않았습니다. 참고하세요.
여기에 대해서는 파을을 참고하시고, 본인의 네트웍과 뭐가 다른지 확인하시는게 좋겠습니다. 옵션이 절대값이라는게 없다는 생각입니다. 올려주신 파일보고 수정을 한거니, 원래 네트웍에 다른 방향의 문제해결이 있었겠죠. 그건 유저마다 다른 네트웍을 가지는것이기 때문에, 어쩔 수 없는거고, 이걸 만드는게 공식이라는게 없습니다. 아이디어를 공유하는 측면에서 만든거고, 튜터리얼의 취지는 글에 올려놓은걸로 기억합니다. 착오가 없으시길 부탁드립니다. 오픈클래스에서 2월경에 다루었던 내용인데, 그쪽에서 참고해 주세요.
kipe
Mon, 07/07/2008 - 18:18
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
물론 각자 만든다면 다 틀리겠죠. 튜토리얼을 보고 만드는데 튜토리얼대로 안되서 올린 글 입니다. 올린 파일은 튜토리얼 그대로 한 것 같은데 문제가 있는 것 같아서 올렸고 select of 부분을 튜토리얼과 다르게 고치셨는데 왜 그런지 궁금해서 질문 올렸습니다. 그리고 튜토리얼 그대로 하면 되지도 않구 고치신대로 고치니까 되더라구요. 그래서도 질문한거고..커브가 춤추는 부분도 그렇고. 취지가 그러시다니 알겠습니다. 댓글 감사합니다.
ssy
Houdini
Mon, 07/07/2008 - 18:41
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
제가 중점을 에미터를 만들기 위한 지오메트리의 형태 및 N번째 만들어진, 포인트들을 그룹화 하여 따로 커브를 만들고, 그것을 이용해서, 면을 생성하는 겁니다. N번째 포인트를 선택하는데 나름대로 offset된 값이 있겠고, 갈래로 나뉘 노드들이 다 같지는 않겠죠.
정확하게 어디가 않되는지 알려주세요. 올려주신, 파일을 바서는 노드선택이 다 같은 N번째의 포인트들을 선택했더군요.
3월달 예제기 때문에 이해를 해 주시죠. 제가 그 원고를 앞에 두고 있는것도 아니고, 첫번째 값에서 offset한걸로 이해를 하시면 됩니다.
질문 잘 하셨습니다. 커브는 파티클의 형태되로 만들어 지는게 맞겠죠. 유저가 파티클을 그런 형태로 만들었으니, 커브로 그런 비슷한 형태가 되는 것이고
3월달에 했던 원고를 지금 가지고 있지도 않고, 빠르게 답변을 하다보면, 튜터리얼의 내용을 확인하기 이전에, 직접 올린 스크린샷이나 파일을 보고 하는게 맞는거 같습니다. 뭐가 않된다고 해도, 그림이나 자료를 바야 알지, 말로만 들어서는 이해가 않되는 내용이기에, 파일을 수정해서 드렸고, 그게 잘 된다면, 그쪽을 따라서 해보는 것도 좋을거 같습니다. 튜터리얼대로 않된다니 유감입니다. 앞으로 참고하도록 하겠습니다. 감사합니다.
kipe
Mon, 07/07/2008 - 19:19
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
문제의 원인이 뭔지 알면 질문을 저렇게 하지 않았겠죠. 문제의 원인을 모르고 에러가 뜨니가 원인을 찾아 달라고 에러나는 파일과 함께 올린건데 정확하게 어디가 않되는지 알려달라시니 다소 당황스럽습니다. 그런데 그냥 문제가 해결된 파일만 올려 주셔서 후디니를 시작한지 얼마 되지 않은 저로서는 그냥 되는구나 정도 밖에 알 수 없는 상황 입니다. OC를 어떻게 하셨는지는 모르겠으나 아티산 튜토리얼을 특정 대상을 타겟으로 하신 것은 아닐테고(명시되어 있지 않으니) 저 또한 아티산에 돈을 지불하면서 튜터리얼을 공부할 때에는 의당 진행대로 이유와 결과까지 자세히 설명되어 있을 것이라 기대해왔고 아티산에서 지금까지는 그랬는데 튜토리얼이 진행 되다가 말미에 첨부파일 정도의 설명으로 되어 있어서 어려움이 많았습니다. 지금 이 상황대로라면 문제의 핵심은 후디니를 제대로 이해할 줄 모르는 저 인것 같군요. 알겠습니다. 유감이시라니 그렇게 이해하도록 하겠습니다. 3월호라 기억이 잘 안나신다길레 일부를 첨부 했는데 올린 첨부파일이 문제가 되면 삭제 하도록 하겠습니다.
ssy
Houdini
Mon, 07/07/2008 - 20:55
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Re: 아티산 3월호 질문 입니다.
제 능력은 여기까지인거 같습니다. 도움이 못되드려 죄송합니다.