[p158] 후디니 기본 볼륨 지오메트리 질문입니다.

안녕하세요. ^^

1. opdef:/Object/volume_smoke?smoke.bgeo 가 무엇을 의미하는 지 궁금합니다. 책에 설명된 것처럼 순차적으로

따라하면 opdef 부분에서 error가 표시되는데 이 전에 어떤 설정을 해야 하나요?

2. attribute1 SOP에서 컬러정보를 삭제하는 이유가 무엇인지 궁금합니다.

답변부탁드립니다.

Quote:
opdef:/Object/volume_smoke?smoke.bgeo 가 무엇을 의미하는 지 궁금합니다.

후디니의 내장된 노드나 지오메트리를 가져올때 쓰는 건데, 후디니 내부에 있는 지오메트리라 절대패스를 집어 넣었는데, 버젼업되면서 지워지거나 이동된거 같습니다. 다시 찾아서, 파일 링크시킬께요. 그냥 연습을 하실려면, 일반 메타볼을 볼륨데이타로 전환하셔도 됩니다.상세한 설명 추가하겠습니다.

Quote:
attribute1 SOP에서 컬러정보를 삭제하는 이유가 무엇인지 궁금합니다.

일단 포인트에 걸러가 있으면, 색상 자체가 컬러로 나오기 때문에, atribute를 클린업하는 차원에서 해 주는 경우가 있습니다. 일부러 넣기도 하구요.

현재 smoke.bego파일이 다운이 안되서 말씀하신 메타볼을 가지고 해보려 하는데 메타볼을 어떻게 볼륨데이터로 전환시키나요?

Metaball as Volume를 체크해 주세요.

저도 여기 언급하신 문제 있네요. 설명 부탁 드립니다.

ssy

파일이 없다는 거죠? 그 파일을 찾아서, 올려 놓도록 하겠습니다.

Prisms wrote:
볼륨스모크 예제파일 다운로드 http://www.cgwars.com/files/volume_smoke.hip

감사합니다. 잘 받았습니다. 이 파일을 열면 자동으로 object/volume_smoke?smoke.bgeo가 생성 되는 건가요?

전에 없었던 것 같았는데 있네요. 그건 그렇고 volume smoke 의 애니메이션이나 형태를 컨트롤 하려면 어떻게 해야 하나요?

그리고 volume smoke 뷰포트 엄청 버벅 거리네요;;

ssy

라이팅테스트용으로써, 애니메이션이 되지 않은 스틸컷입니다. 후디니9에 있던 파일이라, 최신버젼을 쓰시면, 경로가 바뀌었을 수 있습니다.

Prisms wrote:
라이팅테스트용으로써, 애니메이션이 되지 않은 스틸컷입니다. 후디니9에 있던 파일이라, 최신버젼을 쓰시면, 경로가 바뀌었을 수 있습니다.

이 볼륨을 원하는 형태로 변형 하거나 애니메이션 할 수 있을 것 같은데 그건 어떻게 해야 하나요?

ssy

이 볼륨은 따로 만들어야 하는 것이지, 지금 이상태로는 시뮬레이션을 할 수 없습니다. 그냥 라이트 테스트로 쓰시면 어떨까요?
일단 계속 동문서답이 계속되고 있는 분위기로 바서는, Fluid Simulation으로 볼륨을 만들어서 보여줘야 이 쓰레드가 끝날거 같습니다. 그 주제는 오픈클래스나 아니면, 다른 포럼에서 다루는게 좋을거 같습니다.