과제 중간 결과물인데 water대신 spray에 sphere를 copy 해봤습니다. 그런데 각 파티클이 외따로 있을때 너무 쌀알 느낌이 납니다.
1. digital asset library를 불러와 하지 않고 직접 신안에 같은 구성을 만들어 보기 위해 SOP아래에 같게 만들었는데 캡쳐 파일(1,2)과 같은 문제가 있습니다. 어떻게 해결해야 하나요?
2. attribtransfer 의 역할이 뭔가요? dopimport와 particlefluidsurface가 둘 다 연결되어 있는데 이 구성은 어떤 기능을 하나요?
3. 1.5~3.0과 같이 범위를 지정해 랜덤 값을 뽑을 수 있는 expression 은 뭔가요? 그리고 rand(3) 으로 해도 3사이 랜덤 값이 안나오는 것 같은데 왜 그러는 건가요?
4. 지현님이 주신 par_render3.jpg를 보면 스피어들이 '사방으로 방향은 같고 길이는 균일한 길이가 아니라 속도에 따라 조금씩 다른 것' 같은데 이건 어떻게 하나요? stamp를 이용해 이것저것 해봤는데 그런 형태를 내기가 어렵습니다. 결국 저는 스피어의 z축에 실수를 입력해서(0.2) 모두 균일하게 했는데 이게 가장 비슷했습니다.
5. 모션블러는 어떻게 적용 하나요? 렌더러에 모션블러를 체크해도 안되는 것 같습니다.
6. op:/ 관련 내용은 어떤 항목을 학습해야 하나요? (그냥 헬프에서 op라고 검색하면 아무것도 안뜹니다.)
7. velocity에서($VX,$VY,%VZ) 넘어오는 값이 정확히 뭔가요? 속도인 줄 알았는데 단순히 그게 아닌 것 같고...
8.direciton의 이해해에 대해. line이 있다고 가정하고 line의 driection의
x y z에
0 0 1
로 입력을 하면 완벽히 z축을 향합니다. 그런데 0 90 1을 입력하면 y축을 향합니니다.(보기에 거의 완벽히 90도가 되는 것 같습니다.) 그렇다면 이 값은
0 1 0 과 비슷한 건가요? 0 1 1 을 입력하면 zy축의 중간을(45도) 향합니다. 그러나 0 2 1은 수직이 아닙니다. 이걸 이해하려면 어떤 걸 학습해야 하나요?