과제 중 질문 입니다.

과제 중간 결과물인데 water대신 spray에 sphere를 copy 해봤습니다. 그런데 각 파티클이 외따로 있을때 너무 쌀알 느낌이 납니다.

1. digital asset library를 불러와 하지 않고 직접 신안에 같은 구성을 만들어 보기 위해 SOP아래에 같게 만들었는데 캡쳐 파일(1,2)과 같은 문제가 있습니다. 어떻게 해결해야 하나요?

2. attribtransfer 의 역할이 뭔가요? dopimport와 particlefluidsurface가 둘 다 연결되어 있는데 이 구성은 어떤 기능을 하나요?

3. 1.5~3.0과 같이 범위를 지정해 랜덤 값을 뽑을 수 있는 expression 은 뭔가요? 그리고 rand(3) 으로 해도 3사이 랜덤 값이 안나오는 것 같은데 왜 그러는 건가요?

4. 지현님이 주신 par_render3.jpg를 보면 스피어들이 '사방으로 방향은 같고 길이는 균일한 길이가 아니라 속도에 따라 조금씩 다른 것' 같은데 이건 어떻게 하나요? stamp를 이용해 이것저것 해봤는데 그런 형태를 내기가 어렵습니다. 결국 저는 스피어의 z축에 실수를 입력해서(0.2) 모두 균일하게 했는데 이게 가장 비슷했습니다.

5. 모션블러는 어떻게 적용 하나요? 렌더러에 모션블러를 체크해도 안되는 것 같습니다.

6. op:/ 관련 내용은 어떤 항목을 학습해야 하나요? (그냥 헬프에서 op라고 검색하면 아무것도 안뜹니다.)

7. velocity에서($VX,$VY,%VZ) 넘어오는 값이 정확히 뭔가요? 속도인 줄 알았는데 단순히 그게 아닌 것 같고...

8.direciton의 이해해에 대해. line이 있다고 가정하고 line의 driection의
x y z에
0 0 1
로 입력을 하면 완벽히 z축을 향합니다. 그런데 0 90 1을 입력하면 y축을 향합니니다.(보기에 거의 완벽히 90도가 되는 것 같습니다.) 그렇다면 이 값은
0 1 0 과 비슷한 건가요? 0 1 1 을 입력하면 zy축의 중간을(45도) 향합니다. 그러나 0 2 1은 수직이 아닙니다. 이걸 이해하려면 어떤 걸 학습해야 하나요?

Forums:

1번 질문은 오픈 클래스에서 지현님이 주신 DAL로 작업을 했는데 그걸 불러와서 쓰는게 아니라 직접 같은 기능을 만들어서 써보려 한다는 것입니다. 그런데 캡쳐 파일1,2와 같은 문제가 있구요.
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fit 도움 감사 합니다. 찾던 기능인것 같습니다. 그런데 헬프를 뒤져보면

식fit01(num,newmin,newmax)
예제fit01(.3,5,20)=9.5

로 되어있고 0에서 1사이의 num에 비례하는 newmin과 newmax 사이의 값을 돌려준다는 것 같은데 어떻게 0.3을 넣고 9.5라는 값이 나올 수 있나요?
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모션블러 수치를 높여도 안되는 것 같습니다. 맥스처럼 오브젝트 마다 블러 적용 여부를 지정 해줘야 하나요?

m wrote:
쌀알모양 스피어를 연결하셔서 쌀알느낌이 나는것이 아닐까요??..ㅡㅡ; 플루이드를 쓰시면 낫지 않을까요?

1. 전 질문이 이해가 안가요..지송..
2. 말그대로 특성전이(?) 물체가 서로 달라도 값을 옮기는 노드 아닌가 싶습니다. 헬프 예제보시면 이해가 빠르실듯..
3. fit 을 사용해보시길...
4.이건 저도 공부하는중..ㅎㅎㅎ
5. 음...값을 조정하셔야 되지 않을까요?

ssy

과제 중간 결과물인데 water대신 spray에 sphere를 copy 해봤습니다. 그런데 각 파티클이 외따로 있을때 너무 쌀알 느낌이 납니다.

Quote:
1. digital asset library를 불러와 하지 않고 직접 신안에 같은 구성을 만들어 보기 위해 SOP아래에 같게 만들었는데 캡쳐 파일(1,2)과 같은 문제가 있습니다. 어떻게 해결해야 하나요?

Just try with OTL for now. You have to learn about OTL more.

Quote:
2. attribtransfer 의 역할이 뭔가요? dopimport와 particlefluidsurface가 둘 다 연결되어 있는데 이 구성은 어떤 기능을 하나요?

transfer some attributes?

Quote:
3. 1.5~3.0과 같이 범위를 지정해 랜덤 값을 뽑을 수 있는 expression 은 뭔가요? 그리고 rand(3) 으로 해도 3사이 랜덤 값이 안나오는 것 같은데 왜 그러는 건가요?

rand() function only return value between 0-1. You have to use fit() function to remapping.

Quote:
4. 지현님이 주신 par_render3.jpg를 보면 스피어들이 '사방으로 방향은 같고 길이는 균일한 길이가 아니라 속도에 따라 조금씩 다른 것' 같은데 이건 어떻게 하나요? stamp를 이용해 이것저것 해봤는데 그런 형태를 내기가 어렵습니다. 결국 저는 스피어의 z축에 실수를 입력해서(0.2) 모두 균일하게 했는데 이게 가장 비슷했습니다.

Actually stamp() do nothing, Just make it what it looks like.

Quote:
5. 모션블러는 어떻게 적용 하나요? 렌더러에 모션블러를 체크해도 안되는 것 같습니다.

Check Geometry Velocity Blur in Geometry/Render/Sampling/Geometry Velocity Blur.

Quote:
6. op:/ 관련 내용은 어떤 항목을 학습해야 하나요? (그냥 헬프에서 op라고 검색하면 아무것도 안뜹니다.)

Just file path.

Quote:
7. velocity에서($VX,$VY,%VZ) 넘어오는 값이 정확히 뭔가요? 속도인 줄 알았는데 단순히 그게 아닌 것 같고...

Kinda re-mapping. (Velocity -> Normal)

Quote:
8.direciton의 이해해에 대해. line이 있다고 가정하고 line의 driection의 x y z에 0 0 1 로 입력을 하면 완벽히 z축을 향합니다. 그런데 0 90 1을 입력하면 y축을 향합니니다.(보기에 거의 완벽히 90도가 되는 것 같습니다.) 그렇다면 이 값은 0 1 0 과 비슷한 건가요? 0 1 1 을 입력하면 zy축의 중간을(45도) 향합니다. 그러나 0 2 1은 수직이 아닙니다. 이걸 이해하려면 어떤 걸 학습해야 하나요?

It is just direction vector.