2월10일 OpenCLass Review

10feb_op_01.jpg

이 파일은 ParticlefluidSop을 적용하기 전의 파티클의 정보입니다.

10feb_op_02.jpg

간단하게 완성된 파티클 아래에 OP를 적용하면 됩니다.

10feb_op_03.jpg

제공된 파일의 디테일입니다.

10feb_op_04.jpg

일단 3번 이미지의 파티클 OpenGL의 이미지입니다. 대략 파티클의 갯수는 4만개입니다.

10feb_op_06.jpg

10feb_op_05.jpg

위의 두파일은 원본에서 추가로 포인트의 위치를 조작한겁니다.

10feb_op_07.jpg

Velocity에 따라 지오메트리를 늘릴수도 있습니다.

10feb_op_08.jpg

 다음 그림은 렌더링 엔진의 종류를 보여줍니다.

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