published by Prisms on Mon, 02/11/2008 - 12:04
이 파일은 ParticlefluidSop을 적용하기 전의 파티클의 정보입니다.
간단하게 완성된 파티클 아래에 OP를 적용하면 됩니다.
제공된 파일의 디테일입니다.
일단 3번 이미지의 파티클 OpenGL의 이미지입니다. 대략 파티클의 갯수는 4만개입니다.
위의 두파일은 원본에서 추가로 포인트의 위치를 조작한겁니다.
Velocity에 따라 지오메트리를 늘릴수도 있습니다.
다음 그림은 렌더링 엔진의 종류를 보여줍니다.