개인적인 커리큘럼 짜봤습니다. 검토 부탁드립니다.
개인적으로 1년동안 후디니에 삽질하면서 뻘짓거리 하고, 맨땅에 헤딩했더니
대략 어떻게 공부해야 할지 감이 조금 잡힐랑 말랑 합니다.
이제 겨우 3D 기초 개념 잡혔습니다. ㅎㅎㅎ ^^ㅋ
개인적으로 독학용 커리큘럼을 짜봤는데,
방향을 잘 잡았는지 조언 부탁드립니다.
과연 이대로 공부하면 좋을지, 아니면 공부 진행 방식을 조금 변경하는게 좋을지 조언해주세요.
(다른 3D 툴은 전혀 모릅니다. 후디니가 처음 만져보는 3D 툴입니다. ^^;;; )
[Basic]
1. Object nodes (OBJs)
2. Surface nodes (SOPs) - Polygon 위주로 익히기 (UV 텍스쳐 제외)
3. Shader nodes (SHOPs) - 기본 제공되는 쉐이더 기초 사용법 익히기
4. Render output nodes (ROPs) - 기본 라이팅과 스틸 이미지 렌더링 배우기
5. Channel nodes (CHOPs) - Animation 기초와 Takes 익히기
6. Particle nodes (POPs) - 파티클 기초
7. VEX nodes (VOPs) - VEX 기초 (쉐이더를 만드는 기초 익히기)
8. Digital Assets
9. Dynamics nodes (DOPs) - 다이내믹 기초
10. Compositing nodes (COPs) - 합성 기초
위와 같이 각 파트별 맛보기로 기초를 끝낸 뒤, (약 1년 정도 예상 -_-;;)
[Advance]
1. Surface nodes (SOPs) - 폴리곤 외 모든 요소 (넙스 및 UV텍스쳐)
2. Shader nodes (SHOPs) - Advance SHOPs ????
3. VEX nodes (VOPs) - 내가 원하는 Material 만들어보기
4. Volumetric Shader
4. Lighting 심화 학습 ???
5. Render 심화 학습 ???
6. Particle 심화 학습 ???
7. Animation 심화 학습 ???
8. Dynamic 심화 학습 ???
9. L-System
10. Compositing 심화 학습 ???
기초 잡은 지식을 토대로 다시 한번 기본기 다지기 (이것도 약 1년 정도 예상 -_-;; 끝나면 대략 2009년 말에서 2010년 초)
그런 다음 2010년 부터 제가 원하는 Effect 위주로 2~3년 정도 심화학습...
[Expert]
Particle
Dynamic
VEX
Render
Animation
그럼 대략 2012년 쯤이 되겠네요.
위의 계획이 잘 잡혀있는건지 감이 잘 안 잡힙니다. ^^;
HScript는 언제쯤 해야하는지도 잘 모르고, VEX Script와 Python은 언제쯤 해야할 지도 모르겠네요.
제가 아는 한도 내에서 짜봤습니다.
5년 정도 꾸준히 공부한다면 어떤 방법이 좋을지 조언 부탁드립니다. ^^
Houdini
Thu, 12/20/2007 - 08:49
Permalink
Re: 개인적인 커리큘럼 짜봤습니다. 검토 부탁드립니다.
대단하십니다. 일단은 Procedual모델링 기법부터, 그리고 attribute만들기, 조작부분을 하시면, 중급 유저정도 되겠네요. hscript는 Mel과 비슷하다고 생각하시면 됩니다.
Prisms
Mon, 12/24/2007 - 18:07
Permalink
Re: 개인적인 커리큘럼 짜봤습니다. 검토 부탁드립니다.
일단은 너무 방대하구요. 가장 중요한 것은 SideFX에서 만들 데모릴을 따라해보는게 최선인거 같아요. 후디니 예제는 예제 하나하나가 유기적으로 물려있어서 스텝을 밟아가는게 좋거든요. 물론 지금 쓰신 내용은 정말 좋지만, 요는 시간 낭비가 않되는 식으로 후디니 공부하시면 좋을거 같아요.
1달간 후디니의 워크플로우를 익히시고, 2달째에는 실제 작업을 해 보시면 3개월내에 후디니 유저로서 역할을 하실 듯...