[QnA] 스프라이트 질문

옵젝트에 파티클을 입히고, 그파티클에 쉐이더를 입히고, 스프라이트를 이용해서 렌더했는데요

옵젝트의 버택스 마다 회색 네모모양의 스프라잇이 생기는데 이 스프라잇 없애는법 아시는분.

고민 고민하다가 올려욤.

point이용해서 pscale 사이즈를 이용해보기도했는데 안먹히는거 같아요..ㅠ,.ㅠ

ps: sideFX가 뉴욕에서 세미나를 하네요~ 뉴욕 사시는 분은 가시는것도 좋으실듯..

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이미지를 올려주시면, 나름 좋을거 같은데, 후디니 디폴트 세이더로는 않되는게 있어서 저도 한번 해 보고 싶네요. 솔직히 스프라이트 렌더링을 최근에 해 보지 않아도 즉답은 못드리지만, 테스트해서 올려드리도록 할께요.

너무 두서없이 질문을 드린거 같아 죄송합니다~

사진과 파일을 첨부함니다.

사진을 보시면 물고기 모양에 쉐이터를 입혔는데 쉐이더가 문제가 아니라 물고기 폴리곤 버택스 마다 사각형 모양의 하얀것이 달려 있는것을 보실 수 있을 것입니다.

저는 이 사각형이 렌더 되지 않기를 원하기에 비주얼라이즈 노드를 추가해서 없애보려고도하고, pscale을 추가 해보기도 하고, point sop을로 만지작 거리도하고 했으나 변함없이 버택스 끝마다 버티고있네요..ㅡㅡ;

결국은 이 문제를 랜더를 파티클만 되게 해서 간단히 해결하였으나, 문제를 피해서 해결(?) 하는 방법 말고 노드를 만져서 해결하는 방법이 있을거 같아 올립니다.

쉐이더는 디폴트를 쓰지 않고 미구엘 이라는 스페인 소년의 홈피에서 갖고 왔습니다~