후디니에서 전 프레임 Cd 값 알아내는 방법?

움직임이 없는 그리드가 있고 에니메이션이 되는 박스가 있습니다. 박스는 그리드 위를 돌아다니고 물위에 배처럼 어느정도 그리디에 잠겨 있는 상태입니다. 그렇지만 항상 같은 깊이로 잠겨 있는건 아니구요. vop를 이용해서 물의 깊이에 잠긴 만큼 그리드에 색이 적용되게 했습니다.
질문은 지나온 박스의 흔적의 칼라 값을 굽는 방법을 알고 싶어서 입니다. 음 현제 프레임 전 Cd 값을 구해와서 현 프레임 칼라를 max 공식을 이용해 더하는 방식으로 해보려 합니다. chf를 vop 안에서 적용하는 방법이 있나요?
감사 합니다!

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움직임이 없는 그리드가 있고 에니메이션이 되는 박스가 있습니다. 박스는 그리드 위를 돌아다니고 물위에 배처럼 어느정도 그리디에 잠겨 있는 상태입니다. 그렇지만 항상 같은 깊이로 잠겨 있는건 아니구요. vop를 이용해서 물의 깊이에 잠긴 만큼 그리드에 색이 적용되게 했습니다.
질문은 지나온 박스의 흔적의 칼라 값을 굽는 방법을 알고 싶어서 입니다. 음 현제 프레임 전 Cd 값을 구해와서 현 프레임 칼라를 max 공식을 이용해 더하는 방식으로 해보려 합니다. chf를 vop 안에서 적용하는 방법이 있나요?
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일단 포인트에 대한 attribute를 만드실 수 있다는 것을 가정하고, 오! VEX까정..대단하십니다. 일단 attribute transfer op를 쓰시면, 파티클이나 포인트에 대한 정보를 계속 유지할 수 있습니다. 전프레임을 얻어낸다는 것은 곧 애니메이션이 지속될 때, 특정 Attribute값을 지속적으로 유지하는데 목적이 있을텐데...이 두가지가 도움이 될듯 합니다. 파티클의 라이프에 따라, 아니면, 지오메트리와의 접하는 시간 만큼의 일단 두가지를 올려보구요. 일단 SOP으로 해결하는 방법인데, POP을 이용해서하는 방법도 올려보도록 하겠습니다.