published by Houdini on Mon, 01/31/2005 - 11:28
기본적으로 바다위에 떠 있는 배에 적용할 수 있는 것이구요. 오브젝트의 접점을 Cookie Sop을 이용해서, 포인트를 추출한 다음, Trail Sop에서 움직임에 대한 Velocity를 계산, 파티클의 Velocity값에 적용하는 것이 기본입니다.
다음의 아이디어를 이용해서, 스피어와 그리드가 만나는 장면을 만드시구요. 스피어의 움직임에 따라 접점에서 파티클이 생성하도록 만들어 보세요. 1주일간 이 주제로 스터디를 진행하도록 하겠습니다.